你不知道的游戏版权保护现状
发布时间:2020-12-25

 

近年来,游戏产业发展迅猛,根据近日发布的《2020年中国游戏产业报告》,2020年,中国游戏市场实际销售收入达到2786亿元,同比增长超20%。

然而,随着游戏产业规模的不断壮大,由游戏作品衍生出来的角色形象、背景音乐、游戏直播等,也让游戏产业生态成为了多种内容和服务形式融合并存的生态,而这,也使游戏版权的生态问题变得更加复杂和难断。

 

 

版权问题已在眼前

 

游戏不同于文学、音乐、电影,一款游戏可分为游戏引擎和游戏资源两大部分:游戏引擎是程序代码,游戏资源包括图像、声音、动画等。

代码可以申请软件著作权登记,而游戏中的场景、动画、设计、音乐等,在版权机构的登记类别中,因载体的不同会被界定为各种其他作品形式,这使得游戏版权保护在确权阶段,便因其构成复杂,而在登记流程上耗时耗力。

游戏版权界定之繁杂,不仅存在于游戏本体,还有基于游戏内容构建出的连续动态画面的所有权,这使得游戏版权的商用授权链条更加盘根错节。

 

 

版权保护形势逐渐向好

多地司法机构都在积极探索游戏产业的版权保护新模式,明确版权归属界定问题。

在游戏直播领域,伴生出的版权保护的问题尤为突出。

 

 

 

 

去年,因西瓜视频未经授权在平台招募、组织游戏主播直播《王者荣耀》,腾讯将今日头条诉至广州知识产权法院。最终,法院裁定侵权公司立即停止直播,成为游戏直播行业首例行为保全禁令。

 

 

 

 

被业界称为“网络游戏直播侵权第一案”的《梦幻西游》直播侵权纠纷,在2019年末迎来了“维持原判”的终审判决。法院审理认为,网络游戏连续动态画面整体构成“以类似摄制电影的方法创作的作品”,应获《著作权法》保护,直播平台华多公司未经网易授权直播《梦幻西游2》游戏内容,并从直播业务中抽成获利,构成著作权侵权,判决华多公司停止侵权,赔偿网易2000万元。

 

随着游戏版权法律界定难题的逐步攻克,版权保护的形势逐渐向好

 

新法出炉,有法可依

 

在知识产权领域《著作权法》是支柱性法律。著作权也称版权,作为一种知识创新、智力创新的成果,是推动经济社会文化发展的重要基石。

 

 

新修订著作权法

 

今年11月11日,第十三届全国人大常委会第二十三次会议表决通过了关于修改《中华人民共和国著作权法》的决定,并将于2021年6月1日起施行。

在新修订的著作权法中,与游戏产业关系最为密切的修改是,将原先的“电影作品和以类似摄制电影的方法创作的作品”修改为了“视听作品”,这将有利于游戏作为一个整体被纳入著作权保护范围。

 

 

此外,此次修订还将广播权的行使方式扩充为“有线或者无线方式公开传播或者转播”,将互联网直播行为纳入了广播权的规制范畴,厘清了广播权与信息网络传播权的界限,为网络游戏的版权保护提供可依据的规则。

制度做保障


从电子游戏到网络游戏,再到由此衍生的游戏短视频、游戏直播,游戏产业在日趋多样化且复杂的场景中不断扩展市场边界,也就对版权保护提出了新的命题——游戏产业发展越快,越需要版权保护的同步跟进,及时覆盖新的应用场景,让游戏这一典型高投入、高回报、高风险的“三高”行业获得全链路保障。

 

 

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